游戏成为利润支柱虚拟现实能拯救索尼吗

消费电子巨头索尼公司正试图通过虚拟现实(VR)重获失去的创新者形象。

10月13日,索尼的PlayStationVR眼镜(以下简称PSVR)在包括中国在内的全球市场发布,被视为索尼近年来罕见的突破性产品。

对索尼来说,现在进入虚拟现实是一个好时机。

此前,虚拟现实产品如宏达电的Vive和脸书的OculusRift已经上市。

市场研究机构IHS预测,虚拟现实平台(包括与智能手机匹配的低端眼镜)的销售额将在2016年达到16.4亿美元。

与竞争对手相比,索尼的虚拟现实硬件在价格和使用上更受欢迎。

据记者报道,脸书的OculusRift定价为599美元,宏达电的Vive定价为799美元。

PSVR在美国的售价是399美元,而国产单机的售价是2999元。

此外,与可以在索尼的PlayStation4游戏控制台上运行的PSVR不同,前两个设备需要连接到功能强大的计算机上,并且更面向专业开发人员。

然而,应该注意的是,在引入先进的硬件之后,内容往往成为对它是否能够真正普及的一种测试。

据记者报道,索尼在今年3月宣布了PSVR的价格和日期。

索尼互动娱乐日本亚洲副总裁织田博之对记者表示,VR硬件等到今天才发售,最主要的原因是要等很多游戏内容能够一起上市。索尼互动娱乐日本亚洲副总裁小田博佐(Bozo Oda)告诉记者,虚拟现实硬件直到今天才上市,主要原因是要等待大量游戏内容一起上市。

10月13日,索尼还在应用商店推出了12款虚拟现实游戏下载,其中包括其合作伙伴上海东方明珠新媒体有限公司发行的4款国产PSVR游戏

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁田武史(Takeshi Tian)也告诉记者,从去年开始,索尼的上海公司就有了一个专门的团队来与国内开发商对接,并为他们提供技术支持。

“我们正在做大量的培训前工作,以规划索尼未来五到十年的虚拟现实产业链。

据记者了解,索尼此前曾提出“中国之星计划”来支持国内游戏制造商。

在索尼大力推动虚拟现实硬件的背后,游戏已经成为索尼的利润支柱。

今年7月29日,索尼公布了2016财年第一季度的业绩,显示尽管当前游戏和网络服务业务的销售收入仅占其总销售收入的20%,但游戏和网络服务业务的营业利润却超过了总营业利润的78%。

索尼表示,游戏业务的增长主要归功于PS4的软件销售,包括网络销售的大幅增长和PS4硬件成本的降低。

然而,值得注意的是虚拟现实仍然是一个需要培育的市场。

与此同时,反对者也在大举投资。

在上一次OculusConnect3开发者大会上,扎克伯格表示,脸书和Oculus已经在虚拟现实内容和设备上投资了2.5亿美元,并将在下一阶段将投资翻一番。

他还表示,他将在移动虚拟现实内容上投资5000万美元。

这意味着许多巨人卷入的虚拟现实战争即将开始。

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